XREAL
Nutzen Sie AR Clip VPS auf der Brille XREAL One mit der Kamera XREAL Eye. Der Build enthält Controller-Profile. Er ist nur im Enterprise-Tarif verfügbar.
Zugang erhalten
- Senden Sie uns das Modell Ihres XREAL-Geräts, Ihre Host-Geräte, die Zielregionen und wie Sie die App verteilen wollen.
- AR Clip gibt Ihnen Zugang zu:
- dem Unity-Paket
com.webarvps.vps.xreal; - nativen Begleit-APKs für die Erkennung des USB-Hosts;
- einer Beispiel-UI im Heads-up-Stil, entworfen für das begrenzte Sichtfeld der Brille.
- dem Unity-Paket
Nur Enterprise
Der XREAL-Build und seine Werkzeuge sind nicht Teil des öffentlichen SDK.
Voraussetzungen
- Brille XREAL One mit der Kamera XREAL Eye und aktueller Firmware
- Ein Android-Host-Gerät, das vom XREAL SDK unterstützt wird, mit Android 10 oder neuer
- Unity 2022.3 LTS mit URP, Android-Build-Support und dem XREAL SDK for Unity 3.x
Einrichten
- Installieren Sie das Enterprise-Paket und importieren Sie die Beispielszene
XREAL_HUD.unity. - Wechseln Sie auf das Build-Ziel Android, mit
IL2CPPundARM64. - Öffnen Sie
Project Settings → XR Plug-in Managementund schalten Sie das Plugin XREAL ein. - Weisen Sie an
VPSLocalisationServicedie mitgelieferte KomponenteXRealPoseAdapterzu. Sie glättet die Daten der Kopfposition. - Installieren Sie den Build auf dem Host-Gerät und prüfen Sie, ob die Unity-Ansicht in der Brille erscheint.
Checkliste zum Testen
- Prüfen Sie, ob die Lokalisierung stabil bleibt, während Sie langsam gehen. Oberhalb von 1,5 m/s beginnt die IMU (der Bewegungssensor) der XREAL zu driften.
- Testen Sie Overlays mit Helligkeitsregelung, damit die UI auch in hellen Umgebungen lesbar bleibt.
- Prüfen Sie, ob die 2D-Ersatz-UI auf dem Host-Smartphone oder -Tablet erscheint, wenn die Brille getrennt wird.
- Führen Sie die Szene
Enterprise Diagnosticsaus, um Logs zu Pose, Framerate und Lokalisierung für den Support zu sammeln.
Support
Enterprise-Kunden können UX-Reviews für eine reine Gestensteuerung und Firmware-Prüfungen vor großen Rollouts anfragen.